如果是蓝开的猪女,现在龙王身上就是蓝buff,而不是红buff了。
龙王缺的显然是蓝buff的续航,而不是红buff的战斗力……
当然,劫依然没法上去换血,只能眼睁睁地看着龙王推完线后,消失在线上。
他能怎么办?只能发个iss的信号,然后在塔下补刀。
中单游走的压力,让猪女很难受,他本来想去欺负龙女的,现在反而要担惊受怕自己会不会被欺负。
把蓝用得干干净净后,第一波回家,陈子悠补了个黑暗封印,和一个草鞋。
龙王的E技能被动,朝着一个方向直线奔跑的时候,会获得可观的移速加成,这让龙王赶线的速度非常之快。
出了三速鞋之后,龙王甚至可以上线就跟对面直接对拼,同时清兵线,然后回城,再直线出门。
其他英雄如果这么玩会亏线,但龙王却不会。
强势的推完线后,龙王又消失在了线上,西门夜说麻木报了个iss。
但路人局的信号传递,是很容易被忽视,甚至有一定延迟的。
有的时候,队友哪怕看到了信号,会因为专注对线压制,又或者不想放弃击杀对面的机会,会选择性忽视,哪怕在高端局也一样。
龙王的支援还快了。
1级的E技能,就足足有3000码的飞行距离。
Uzi和天灾末日的女警+婕拉组合,线上暴打对面这套非主流阵容,之前龙王刚刚拿到一血,他们下路也击杀了一次狮子狗,才4级,补刀压了足足二十刀了。
自然的,他们是压线的状态。
当看到龙王的时候,婕拉和女警已经没有逃走的可能性了。
PS直接闪现晕住女警,龙王狮子狗跟伤害和控制,溢出的爆发,直接将uzi带走,婕拉也逃不掉。
玩Rak局的时候,陈子悠很注重自己的KDA和发育节奏。
人头钱这种大补之物,更不用说了,他算准伤害,两发普攻,K掉了两个头,龙王拿下双杀。
狮子狗和潘森很纳闷,为什么人头都是龙王,但也没有认为这是龙王故意K头,毕竟Reaper这么和蔼可亲……
抓完下路后,陈子悠赶回中路,正好能吃到塔下一波兵。
“Doib,看到了吗,这个游走速度的意义。”陈子悠闭掉直播的麦,跟Doib说道。
第一次玩?
不不不,重生之前,在中单位置上,他尤为擅长龙王。
龙王最强势的版本,是今年6月份,科技腰带出来的那个版本,当时高端局排位可谓是非ba即选。
至于低端局?
不会有人玩龙王的,就算有,那也不是龙王,而是蚯蚓。
这个英雄和沙皇、复仇之矛一样,高端局非ba必选,低端局无人问津。
按照惯例,新出英雄,最先会有做视频的解说去试水,试水完毕练习的颇为熟练后,弄个教学视频出来,吃第一块蛋糕。
但是龙王这个英雄,却乏陈可善。
有解说做了视频没错。
但是,没有意义。
这个英雄不是那种学会了操作技巧和出装思路后,就能够玩好的英雄。
它需要走位。
需要对游走时机的判断。
还需要团战中非常严格的站位要求。
光是这三点,就拒绝了一大批玩家。
这是一个需要对游戏理解达到一定程度后才能快乐起来的英雄。
陈子悠前世当过一段时间的龙王人柱力。
不过,他比赛里毕竟是上单选手,只能传授给Doib和小学弟自己对这个英雄的玩法和理解,看看两人谁更能适应这个英雄。
Doib点了点头,他显然也发现了龙王这个前期压制力、清线速度、还有游走速度的意义。
一个玩得好的龙王,甚至可以在前期起到打野的作用。
这意味着,“伪双打野”对边路的压制力极大。
这意味着,打野哪怕选个弱势的龙女,都能发育无忧,因为野区只要一打起来,龙王肯定是最先赶到的。
甚至,可以让边路也选一些需要发育的英雄,让龙王给予压制力,帮他们度过前期的弱势期。
当然,这个英雄缺点也非常明显。
他的成长曲线,1级就是最高点。
1级到14级,是一条直线,14级之后……断崖式的下降。
这是一个极度追求前期节奏的英雄。*