在熟悉了所有的兵种之后,那么接下来对于控线这点,也算是有了一个初步的了解。
此时,有一个比较实用的技巧,也是控线必须要掌握的技巧。
就是高端玩家都懂的小兵优先攻击原理,如果专业一点来说,就是常说的兵线推移。
在召唤师峡谷之中,一共有三条路供小兵刷新。
在没有英雄交战的情况下,双方的兵线在上线之后,都是自行进行攻击的。
在正常的情况下,上线的小兵会优先攻击距离他们最近的敌人。
但此时却是有一个特殊的情况,如果在交战的时候,己方英雄突然攻击了敌方英雄,那么这个时候,敌方小兵的攻击便会直接转移到己方英雄的身上。
不过,英雄可以借助草丛或者拉开距离,来规避掉小兵的攻击。
这一点看似并没有什么实质性的作用,但对于控制兵线而言,却是非常关键的一点。
最简单的例子,也是之前陈子悠最善于使用的一点。
在双方英雄对线之前,他会冒着被消耗血线的危险,率先的让敌方英雄消耗他一套。
虽然从最终的结果来看,陈子悠的举动并没有占据什么便宜,反而本身英雄的血量还要加载亏损一些。
但如果从兵线的理解上来看,这一波陈子悠绝对是血赚的节奏。
陈子悠在被对方英雄的攻击情况下,己方小兵便会毫不犹豫的攻击对方英雄。
而陈子悠并没有选择攻击对方英雄,所以此时己方的小兵便会直接被对方的小兵攻击。
这样反复几次,己方小兵的血线就会很快见底,而对方的小兵在血量上还会保持一个健康的状态。
而且因为召唤师峡谷中,每一波兵线刷新的时间是30秒,所以在对方兵线到达防御塔之前,就会遇到己方新生而来的小兵。
随后在不进行主动攻击的情况下,双方小兵便开始了新一轮的对拼,这个时候的兵线,便会很好的控制在防御塔前。
而这个兵线的理解,更是直接关系到线上英雄的安全。
为了保障自身的经验和经济不落后,敌方英雄在对方兵线前推的情况下,也只能上前进行补刀。
而在这样的情况之下,打野的发挥空间就非常的大了。
只要能够合理的利用好这一点,还是有大概率可以完成击杀的。
而且就算是最终完不成击杀,也会让对面的英雄变得十分的被动,在对线上面打的格外的难受。
这些都不是操作所带来的收益,只是因为简单的兵线推移所带来的成果。
所以就此来看,兵线的理解对于场上的局势,还是起到了非常重要的作用。
而此刻的陈子悠和Sb,对于兵线都有着自己独到的理解。
任何一个细微的细节,都很有可能会决定现如今线上的对线形式。
所以现在,对于双方对兵线的理解,真的是一个非常大的考验。
不过,兰博这个英雄,在前期想要控线还是比较困难的。
最终,兵线的主动权还是被陈子悠的杰斯所掌握到了。
陈子悠更是直接将兵线控制在了防御塔面前。