北狮在最后的古堡中打的不是很好,丹麦队似乎在这张图上有点水土不服。
16:6,巴西黑马晋级次轮。
B组第一配的是上半区,将会在半决赛面对A组提前晋级的队伍faze,但可惜,北狮没有打赢巴西黑马。
上半区半决赛将是A组内战,黑马打faze。
A队众人上台,围成一圈,头抵着头,阿汤哥以极快的语速说着一些单词,杨落甚至一时间没有听清。
但无所谓,待阿汤哥说完,A队齐声怒吼,士气大振,赛前鼓劲说什么向来不重要,重要的就是最后的一声齐吼。
“好了,家人们,来了来了,欢迎收看2017IEM卡托维兹四分之一决赛啊,由我们菲神带领的A队对阵黄黑军团NAVI啊。”
“比赛十二点十五开,兄弟们,还有一会,看一下这个游戏啊,巴拉巴拉。”ququ顺势来了一波广告,恰的饱饱。
杨落正在调试机器,现场的大屏幕离的有点近,就在选手们的背后,有点光污染。
而且并没有隔音房,对战席也不是在舞台下,就在台上,导致屏幕有点背光。
杨落调了半天屏幕亮度也没办法,什么色差、数字振动都试过了,但还是避免不了屏幕周围有一圈发白。
现场的声音也确实嘈杂,带上隔音耳机也能听到不少,最重要的是,这解说的声音透过音响很有穿透力,虽不至于听清在说什么,但确实干扰很大。
难怪线下赛和线上赛是两个不同的游戏,就这干扰,一般人还真顶不住。
进入bapick环节,果然如杨落之前所说,A队先禁用古堡,NAVI再禁用死城之谜,随后选择荒漠迷城。
A队再选核子危机,禁用炙热沙城,NAVI在最后的死亡游乐园和列车停放站中选择了死亡游乐园。
荒漠迷城这张图A队的缺陷在于防守,以前的A队是不适合打这张图的,A队打这张图的思路是从炙热沙城照搬而来的。
先不说守的如何,杨落刚来A队试训时,就冲破了give的防守。
再说A队如何防守这两张图:give顶A1,阿杜顶B区,阿汤哥狙击枪守中,这是三个不变的。
而九爷在炙热沙城就是站A小或者站警家帮中路,在荒漠迷城里就是站B小。
A队在炙热沙城里的防守表现还不错,是因为炙热沙城的中路重要性被A小分了一部分。
就是说打A区占A小就行,不需要花代价抢中,而占了中路就很容易打B,反而这时再占着A小就有点不礼貌了。
而A队的体系可以让A队与其中期交换道具时,另外半区的队友很快就能到进攻方后面。
比如土匪A小A大两个方向夹A,A小的土匪可能被道具拖延还没进,B点的警察已经在B1等着了。
但荒漠迷城不一样,中路一旦失守,两个包点就彻底断开联系,且因为地图设计因素,A队就算前压出去短时间也帮不到另一边的队友。
不像沙二,A大压出去直接就能帮中路,所以只能寄希望于包点的队友顶住第一波围剿。
这张图匪进攻成功率最大的办法就是用道具控中路,然后再从中路慢慢侵蚀两边,抓到机会就两边夹击一波进点。
而警察在防守时,单边的一波防守成功率很高,所以在前面土匪控中时就必须要让土匪付出代价。
待中路失守后,一定要保住警家,同时两边图权向外扩展,将土匪的图权压缩至只有包点和靠近中路的那一小块。
A点就是包点拱门,B点就是包点B小,压缩土匪图权后,再配合道具回防就行。
综上,比起炙热沙城,荒漠迷城是一张更平衡的图,且细节也比炙热沙城要多一些。
A队的防守会把中路全交给阿汤哥的狙击枪,阿汤哥被烟雾弹封锁视野时,基本就靠九爷一个人顶。
但B小更多时候应该是辅助防守B区的,导致A队中路中路守不住,B点B点守不住,只有对面一波正面爆弹时才能勉强拿拿分。
这样A队在张图常常防守体系打不出来,还会陷入经济的怪圈:
越输越没钱,越没钱就越要强行买狙抢中路,买了狙就得减少道具量,少了道具就总是差一点点赢。
杨落只期待某一次夺冠后,系统能解锁看前世所有顶级队伍deo的功能。
将前世csgo后期的所有比赛录像日益学习,这样不仅能快速学会动态防守,自己还能把尼公子的拱门一学,再把责任神的二楼学一学。