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第181章 大表哥的指挥(1/2)

CSGO厉害的指挥有很多,其中丹麦指挥将在csgo后些年的发展中闪出独属于他们的光芒,甚至有了可以传承的丹麦视野。

而且丹麦指挥都有着相似的成长经历,都有着沉淀的过程。

前世里,give多年职业生涯摸爬滚打,然后在A队成为指挥后拿下第一个ajor冠军,之后又是沉淀了一年。

才再度雄起,拿下A队王朝。

点子哥、呼吸,都是在丹麦队毫无起色默默积累,转到国际纵队后才厚积薄发一飞冲天。

但是众多丹麦指挥中有一个例外,他就是大表哥,被称为指挥鬼才。

大表哥在1.6时期甚至是个枪男,转战指挥后枪法水平下降,打出了“最好的p使用者”的名头,亲手送keys登上神坛。

但很快他就完成了他独有的指挥风格,甚至有一部分被give学习延续至今。

他还是初代赌王,将后续的顶级指挥都带成了赌王的模样。

现在,他面对着A队摆上桌面的难题,并没有太多的担心,大表哥需要考虑的问题远不止于此。

他更担心的是待会的进攻,faze终究是一支没有磨合好的队伍,没有磨合在进攻时就会出现很多的问题。

死城之谜是faze着重演练过的地图还好说,但这些问题在死亡游乐园这张地图上可能会被无限放大。

就很简单的来说,大表哥指挥爆弹一波,集合过程中有队友被偷了,是谁的锅?

让解说来说,那肯定是对面打好了,抓到了tiig,但对于一个队的指挥而言,这就是队伍之间没有磨合好的原因。

队员之间还摸不清楚自己的队友可以帮自己架到哪种程度。

对于二流的指挥来说,只能将问题交给时间,慢慢磨合,至少这场比赛他没法解决这个问题。

而对于一流的指挥来说,他们会用别的办法化解这个问题,这个别的办法到底有没有作用,就得看指挥的实力了。

而云顶之上的指挥,则不需要解决,问题自将迎刃而解。

比如give,他带的队永远不会出现这个问题,give成熟后只带了A队。

而A队就是一支丹麦母语队,铁三角磨合多年,现在杨落加入,丹麦语也完全没有问题,而且进队就直接放空脑子,成为give的马下卒。

再将问题拉回最开始,A队将难题摆在了大表哥面前,而大表哥根本不予回应。

还是那句话,问题自将迎刃而解。

faze在被A队拿到第五分后,没钱进入经济局,A队马上就要拿到自己的及格分。

可尼公子拿着自己的火沙鹰,开局站在气球上啪啪两枪就带走了A队匪口默认的队员,尼公子还全身而退。

这两枪直接打的解说高呼:这就是Niko。

有人说,这不是诡辩吗?这些指挥解决这些问题根本不是靠他们自己解决的。

但是存在即是真理,这就是和指挥带队的风格有关。

give就是时间轴指挥,每个时间点,自己的队员大概在什么位置,应该干些什么,然后队员收集信息反馈。

give中央大脑处理信息,摸透对面防守,爆弹进攻一波。队员状态好打的猛,可能前面信息收集阶段就把对面打晕了。

把把还没爆弹就五打三,或者无伤下包。队员状态不好,就爆弹多打少进不去点,或进点了守不住包。

输赢暂且不提,但give带的队就是没有捞什子磨合出现问题,前世王朝解体,A队人换人。

但give一直留在A队指挥,A队竞争力下降是多方面的,甚至give的指挥也出现过问题,但A队从没有出现过磨合问题。

而大表哥同样,相信队员的发挥和预判对面心理就是大表哥的天赋。

大表哥从不担心一个难题摆在面前该如何解决,队员们是一个个活生生的人,指挥csgo也不是下棋。

队员们碰到困难自会交流,解决问题或是寻求帮助。

而大表哥要做的就是找到对面的薄弱点,给队员们指挥大方向,他是掌舵者,而不是全能王。

A队摆出的难题是,我们对你的B点予取予求,但我们不是每局都打B,你B点到底重不重防。

大表哥的解是:“去尼麻的吧,你爱怎么玩怎么玩,我想怎么守就怎么守,大不了把把回防。”

他甚至都没跟队员说A队的想法,一切照旧,自己的队员自然会有发挥。

果不其然,尼公子率先发力,拿下人头优势。

杨落在下水道换回人头,A队集合摸B,这局A点没出问题,大表哥自然不会再给A队机会,小身位peek晃点。

见人后直接开躲,勾住了A队枪线,而水友K虽被当成突破口打,但该出手时毫不含糊,这就是老将。

大表哥勾,水友K打,时机也抓的不错,P250侧身打了两个头。

A队才起势拿分,却被fazeECO翻盘。

这次换A队钱不多了,但土匪嘛,挤挤还是有的,杨落端上定风波,在队友道具的帮助下占下了厕所。

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