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第216章 灵性的作用?(2/2)

只不过这些时候大多数时候都体现为残局。

举例就是,若三打三残局,冷神可能就是一个比较强的选手。

而一打三残局,冷神不清楚对面信息,对面也不知道冷神信息,这种情况下,九爷的残局能力比冷神强。

但若是,三打三的过程中,突然队友死了,变成了一个一打三且无法退出的交火残局,冷神就会猛的增强。

甚至这个一打三可以变成一打四甚至一打五。

他似乎没有上限,这种情况还出现在单人守点时,面对多人的扑击,他并不是像正面男孩那样,一梭子下去就泼死了两三个。

而是卡着身位局部一打一,左一个又一个的全打了,而且触发率几乎是百分百。

这点体现首当齐冲的就是沙二的A、B包点。

这张图很容易出现暂时单人守点的情况,看来SK在沙二上强并不只是单纯的因为沙二是张狙击图。

难怪SK的粉丝怀疑沙二移出地图组是V社对于王朝战队的针对。

在分析16年录像时,看着看着杨落的脑子里甚至出现了台词:

“Ohldzera!Thea,theyth,thebeast!”

“That'sjupigdoubleforld!!!!!!”

怕是冷神也有着自己的天赋BUFF,杨落想。

有点学不来,但还是能学,冷神在特定“残局”的情况下,能作出最正确的选择。

杨落虽然想不到冷神作出这些决策的具体过程,但是杨落只要能达成相同的结果就行了。

杨落又分析了白天那场和冷神的对决,警方一打三,全程静步的冷神猛的上前踏出一步躲过背后的阿杜。

然后先试图干掉阿汤哥,阿汤哥躲回掩体后他就一直架着电箱左边。

五道头火车后的阿汤哥再出来开枪他都不管的。

连自己从哪一边出来都有判断吗?

这让杨落又想到冷神16年的一场列车停放站,进点环节的交战中,变成了冷神一打四,冷神先打掉了两个队友确定位置的警察。

然后爬上列车,准星自然就摆在了敌人该出现的位置,警察出来就直接秒杀,最后一警也是被冷神用同样的方式锁定位置架枪带走。

让人一时分不清他是警还是对面是警,打着打着他就变成了架枪的那一方,这和之前的杨落几乎完全相反。

之前的杨落就是总要靠着预瞄拉别人,而不能等别人来拉他。

可若是让抖枪哥来看就会觉得冷神和杨落很是相似,这感觉来自杨落高光BUFF加持下打的残局,那种准星摆在哪里,哪里就出现人的情况。

但杨落却感觉冷神和载物有点像,就是那种明明没有更多的信息但就是能准确判断敌人位置的能力。

看来高手终究殊途同归。

无论是森还是尼,都有出现过位置很差而又不得不继续前进的情况,这种情况下他们就会出现不停的瞄准、前后换着看的镜头。

而JKS更是一绝,边走边180度摆头。

也许他们的定位足够快速且精准,不停的摆头中也能直接锁住敌人并且反杀。

确实很帅,但从另一个角度来说,也是他们缺少这一方面天赋的原因?

冷神和载物极少出现这种情况,少打多的绝境中每次准星的摆放都是他们判断中最危险的地方。

而移动中很多时候准星的位置不是他们判断这里会出现人,而是前面所说的习惯问题,这个身位下,准星只能摆着这。

也许随着他们的移动,准星也会快速变动位置,但这些变动无疑都是合理的,而不是不停的左右看被动的等着敌人突然出现。

不愧一个是牢王,一个是逆境看教父,绝境看冷神的冷神。

杨落也想达到这个境界,这不是单纯的枪法无敌就能做到的,这是全能战士才能到达的境界。

杨落甚至分不清要做到这点是意识更重要还是灵性更重要,毕竟杨落曾在A队的体系网络下,有着充足的信息打出过同等级的残局。

但那是有信息判断出了敌人的大致位置,这种完全没有信息下却永远做出最正确抉择的能力,是高灵性带来的效果吗?

杨落看着自己二十点灵性后面的红色感叹号陷入了沉思。

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