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第321章 SK特色防守(1/2)

SK叫出暂停,杨落借此机会刚好把自己的发现与队友交流一下。

“他们好像就是两B一连接两A1的站位,手枪局并不是预判到了我们的战术或是拿到了什么信息。”

“他们除了纯E的第三局,其他四把都是这个站位,而且连接也不是管中路而是在墙边看二楼这边,可能是针对我二楼进行的防守布置。”

give点点头,虽然已经打了的局数不能改变,但这些信息非常重要,能知道对面防守布置的理由,就能大概判断对面的思路。

己方进攻被预判,就先入为主的认为是敌人看穿了战术,或是怀疑己方队伍在战术实施中漏了信息,那后面就会感觉无论自己怎么改变战术都无济于事。

SK这种站位也算是队伍特色了,他们的地图站位就是均匀站位,正如此前与A队交手的列车停放站,他们就是绿通、包车、连接、低坡、高坡的五人五点站位。

两A两B一中,队员之间的距离是经过计算的,两两之间都能相互帮忙,靠着出色的个人实力,面对进攻时总能拖到队友的帮助。

有点区域联防的意思,而且这样“不怕”夹击进攻,比如A队,喜欢在控图后尽量创造三面夹击进点的战术。

A队认为一个点就是送,两个点就是平,三个点就是赢,毕竟能从三个点进攻就代表着图权的领先。

而SK的站位能保证每一边点位都有人在守,尽管是三面夹击,SK也不会顾此失彼。

只不过三边都是单人守罢了,若是有一边没有顶住,其余点位的人就会撤退,放点等待回防。

从CSGO后期的角度来看,SK的防守只是CSGO发展阶段中一个探索的过程,不是很合理,分散了防守力量,就算五个个体都很强,也不甚合理。

总会有人状态不好,也总会有敌人个体实力大于你的单边,毕竟你不可能一个队伍五名选手就正好是世界前五。

但16的SK做到了,fer独当一面,冷神不用多说,folle狙神的狙击枪也让敌人很不好过。

而且那时的队伍可不像A队一样会分散进攻,都是集合进攻,要么三二分组,要么四一分组。

很多时候,冷神一个人就全打了,比如沙二,冷神有太多一个人在A包点造成多杀的集锦,拿沙鹰都不止一次。

一直到冷神去了FAZE都还在沙鹰单人守A,若光看集锦,还以为冷神包点残局一打多。

但其实很多时候,SK这边都没有掉人,冷神就是第一个碰上A区进攻的人,毕竟分散站位,一个A大一个A小,其余人在警家、沙地、B区,没啥问题啊。

SK和A队的表现,引起了其他队伍的思考,一边是分散队伍火力均匀防守,一边是分散队伍火力均匀进攻,这些都与CSGO早期要团队,要集中火力的常识相悖。

可现在,两个队伍都取得了瞩目的成绩,一个是末期王朝,一个是新生王者。

CSGO的发展说的稍多了点,比赛这边give再次进入博弈,判断SK是否会变阵。

按照SK常规的防守布置,就是A1连接联动,二楼一个站阳台,大小坑是二楼警察的撤退区域,不仅易守,也能与A1、包点队友再产生联动。

但SK现在要么双A1,要么双坑站位,并且连接也只是带下中路,主要注意力还是在二楼这边,其原因必然如杨落所说,是针对他二楼进行的应变。

SK派人进二楼里和杨落抢二楼的胆子没有,但改变站位,让二楼土匪出来后压力倍增的胆子还是有的。

事成之后,冷神的人头三七分账,SK的胜利如数奉还。

咳咳,give再想到之前SK对香蕉道的应对,大致知道了SK的打法准备。

只是说现在情况略有不同,A队现在虽被针对,但一直在取胜,所以give得进行一些更深层次的思考。

若是A队的二楼、A1进攻是战术的胜利,那现在就简单了,give肯定会换战术,给SK的连接或B区来点压力,无论输赢,至少得把人打过去。

然后再根据图权试探,来选择打别的点还是去A1、二楼提分。重点就在于得通过几局的运营,让你无法针对A队的提分区域进行防守。

举例就是,A队对阵FAZE,死亡游乐园:

B点的kio,A队能提,但A队还是要控厕所,让你不能每把无脑三B开。

等FAZE发现变阵后B点问题还没有解决,就又得变阵守A时,A队就又能轻松在B提分,然后再打ECO局。

一来二去,就是5-6分到账,已然满足进攻方的合格分,这还不算手枪局和后续。

但现在面对SK则不同,A队的连续拿分并不是战术的胜利,甚至A队这边的进攻SK有所准备。

A队能拿分靠的是杨落无人能敌的发挥,如此说来则乘胜追击更为合适,若是此时变阵,得分丢分尚未可知,万一其他点没打进去还把队友的手感打没了。

那之后再回去打敌人针对防守的A1、二楼吗?不是去送吗?

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