两连胜,巴西黑马进入经济局,叫了一个暂停,而give这边也借此机会开始思考,杨落亦然。
上局看起来,最为出彩的自然是杨落的表现,不论谁来看杨落这波两放敌人不打都会觉得惊叹。
但是上局的关窍之处却在于give前面的安排,这是真正的动态防守,这也是give做出的改变。
A队还没有摸索到脉络,但杨落给他介绍过,他所想的A队最终防守形态。
既然短时间想不清楚,那就先模仿形,而不求意,在模仿形的过程中,会遇到问题和阻碍,也会有所收获。
在解决这些问题的过程中,说不定就会有新的发现。
没错,give只把对面当成练手的队伍了,只可惜刚刚大胆的决策却没有让give拿到想要的效果。
先是四人A,再变成四人B,最后B点全部清出去,在敌人进攻前就确定敌人打A,四B推进时也拿到了人头优势。
一切看起来似乎都很不错,但这却不是give想要的,真要说清楚的话,就是这一套尝试性的动态防守后,敌人给的反馈太少了。
防守过程中,有时让敌人知道你的布防偏向也是博弈中很重要的一环。
比如在炼狱小镇中,都知道你杨落在A二楼,但关键局give来波突然的变阵就能打敌人措手不及。
又或是炼狱小镇里,所有人都知道你A队三B开,B点若是第一时间就想抢进来,要么掉人,要么脱成皮。
这样敌人在正常的战术规划中,总是会偏向于先避开香蕉道。
这就是动态的前身,几乎算是阳谋,一定程度上克制A队体系中的开局默认。
我这边火力强,你不来人我就能知道你大概的进攻方向,来人我就能拿到人头优势。
但give在上局中指挥的更“极端”的动态防守却丝毫没有达到这些效果。
开局的四A,土匪没有人马从匪口出来,根本就不知道你A队丧心病狂的来了四个人赌匪口。
而在A队转回四B后,敌人只留了工地的敌人,剩下四人又从匪口和下水道上去了。
A队最后确实是明了土匪打A了,可正面考的还是队友的发挥,提前知道敌人打A并不能让下水道的回防速度提升。
因为下水道只有确定土匪进A之后才能上顶,提前的上顶是赌博,土匪没有进A,你下水道就被蹲掉了,那B点空虚,警察的防守就会被拉扯的很难受。
所以上一波动态防守带来的效果一点没有。
在战略上敌人根本就没收到你丢出的信息,而在战术上回防和以前并无两样,还是得让九爷自己分析局势,再决定什么时候抄后路。
give将这些大致和杨落交流了一下,杨落也没有解决办法,他也是现在听give说了后才发现这个问题。
动态防守确实厉害,但对指挥的要求也高,动态动态,你要动就有个先后。
那么中路、A区和B区,甚至还有更多的地方,你开局的防守先往哪边动呢?
就算你四A开,不怕敌人提你单B,但若是敌人把你中路的无人区卡住后又该怎么办呢?
杨落脑中浅显的动态防守仿佛变成了简单的赌博战术,先赌一边都过去,有人就打,没人就回防。
从图权角度说,这一套若是能成功实施,那确实能带来一些警察在正常防守时做不到的地图控制。
但这难以复制,不能作为职业战队的战术思路。
你怎能保证自己把把赌对呢?
所以CSGO后期那些顶级指挥在带领队员使用动态防守时,又是怎样做出判断的呢?