面对包点生硬的FAZE,A队的进攻又得改变。
打NAVI时,哦,NAVI不打这张图。
但还有等等等等的队伍打这张图,A队都必须改动自己的体系。
那么现在面对防守布置迥异于所有队伍的SK,A队的进攻又该如何打呢?
A队这套图权控制的基础模型,似乎在死城之谜这张地图上很不套用,打不同的队伍就会出现不同的问题。
A队一直找不到解决的办法。
直到ajor开赛前,杨落和give对动态防守的理解加深,A队死城之谜的防守变了,这下一眼就看出了自己进攻端有什么问题。
问题在于,A队进攻端的开局默认所做的地图控制,其实很多时候是无用的。
这是因为这张地图,警察从出生点出来后,很快就能到包点,而包点再往前的区域,对警察来说都是危险的。
无论是警中厅和匪中厅对枪的中路交火区,还是A厅里和A包前的交火区,亦或是B包和B厅、管房的交火区。
都是不需要土匪长期控制的,控了和不控,你对包点的威胁是一样的。
控了或者不控,转点时还是得静步退出,然后大脚步跑一段距离,再继续静步。
直接从匪的角度说可能还不够明显,但从A队的新防守角度来看,A队之前的土匪操作就显的尤为低效了。
我三人清A厅,你开局默认,A厅队友报点人多,但是你中路出不去,B厅也出不去,大片的交火区,让你只能架枪。
你知道可能只有一人在守,但是面对眼前的烟雾弹,你动弹不得。
因为你分散了兵力在默认,在控图,而你控图的区域本就是警察不屑一顾的。
你只能靠着微弱的火力优势,顶着警察的枪位优势和道具优势来拼。
但这样风险太大,你大概率还是会选择慢一点的集合三到四人,一起打出去,或是选择更慢的方式:
先退出A厅,再集合一起打回去。
同样,无论是警察三人顶中,还是三人顶B,你其余位置图权控制都不能让你对警察直接造成有效威胁。
反言之,若你不去控图,警察依旧会谨慎面对这片区域,因为这片区域是交火区!
思路转换后,就会发现A队以前的进攻问题很大,除了上面浅显易懂的,细讲起来还能说很多。
例如在连败或是连胜后,A队由于这低效控图所造成的隐患。
A队最后得出结论,死城之谜这张地图,不需要地图控制!或是说,地图控制的位置和其他地图不同。
我不去控蓝门,蓝门进了警察,他能去哪呢?他难道还能从蓝门一路出来摸到中路?
从蓝门摸进中路不仅要小心中厅、匪家、匪家前白车的枪线,而且土匪无论是打B还是打中,甚至是A厅有人和你错过选择了打A,出了蓝门后都不能及时回防。
蓝门压出风险极高,收益极低,就是赌了一手出其不意、我很神秘。
但真打职业,长期失去图权的位置,敌人怎会不小心。
尤其蓝门还是地图的边缘,不像中路,可能前后都有队友,而你在中间拿着刀恰好被人摸过来抓了。
警察控下蓝门后,只会利用蓝门里复杂的地形收过路费,那里回头就能直接帮上A包点。
同理中路,从底下前压,也只能在匪中厅口那里。
再往前,B连接、阳光房、匪出生点,甚至就这大红箱子后面都能形成交叉火力。
所以,同样待在原地,不仅可以偷到人后可以直接回退,没偷到的人也能直接进管道帮B,或是再抄A厅。
压进来后,原地架枪才是收益最大的选择。
中路山上可以上去却下不来,无论是向前还是向后,只要上了就下不来,土匪只用心里有数对面可能双架上山就行了。
而B厅更是难顶,你永远不知道是左边连接有人,还是右边大块空地有人,到了阳光房大概率止步,与其一起摸出去,不如管道底双架上管道,解放B区。