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第426章 A队数据(1/2)

杨落大胆的想法其实就是把看到数据和自己在训练模式里建的模型结合起来,前面说过,杨落以在训练系统,能自由选择deo中任意时间角度细细观看。

以此在一定程度上预测选手的动向。

但要做到这一点,杨落还差一个很关键的因素,那就是被建模的选手在实际情况中具体能做到哪一步。

一打一,你在另一边包点下包了,你可以推断出他会选择保枪还是回防,但模型就能推断出他选择哪里去保枪,选择哪条路去回防。

但这还不够,只是知道他走哪条路需要这样耗费心思的建模吗?

你可以在死点下包,然后在死点上面一蹲,他只要回防必有和你正面一拼的时间点。

但这时问题来了,在死点有近大远小,被敌人预判后可能会先吃道具,主动权还在敌人手里,敌人冷静一些,晃一下,找一下,一个平A下去你就得放大招。

所以需要有更多的残局选择,以炼狱小镇为例,下了大坑包去大坑,下了A1包去A1,这样已经基本完全掌控了主动权。

不需要模型,你也能靠着大势逼迫敌人走你预设的路,但不是所有残局都会让你掌控主动权,而有了完整的数据模型,杨落便能分析出,不同种残局选择下敌人的最大应对可能。

从而做出一些针对性的残局布置,可能会出现只剩最后二十秒必须转点的极限时间里,杨落却选择在半路停下,干掉敌人。

绝大多数人会选择确认敌人将雷包放下后,再去进行劣势的1V1残局,所以他们是凡人。

更为激进的选手和胜券在握的怪物们可能不会那么容易的就放掉主动权。

由此可见,杨落的残局选择将会更多样,也会更奇、更险!

残局大胆的选手有很多,残局稳健的选手也同样不少,而九爷有着独特的天赋,他总能选择最对的路。

杨落建模完成后则又与九爷不同,更多奇险的残局选择,会让敌人投鼠忌器,而杨落能根据数据的实时分析来尽量选择自己的残局决策,没有特定的风格。

在敌人投鼠忌器后,杨落又会正常选择以此再回到最开始所说的占据大势和主动。

此时,不敢轻易行动的敌人,将会给杨落充足的行动空间。

除了残局,在正常的进攻或防守回合,杨落也能大致分析出敌人的进攻选择或是防守布置。

而面对固定的防守者,类似于他自己在炼狱小镇的二楼、核子危机的A点或荒漠迷城的拱门。

杨落将有更强的针对性,若是敌方队伍的应变能力不够强大,这些固定的单人防守者可能会被杨落打成筛子,打到敌方防守者后面不知道自己要怎样去防守。

杨落现在就已经是知名点名王了,在这数据模型完成后,杨落可能会让人闻风丧胆。

防守方同样如此,杨落的分析加上give的博弈,敌人的决策可能会趋向透明,动态防守的火力集中将会产生更大的威力。

只可惜,之前没有数据具现这样的技能,训练系统中的建模慢慢的变成了杨落的学习软件。

里面只有尼公子、森破和冷神三人的模型相对完善,这些模型在杨落练习不同的peek和对枪选择中起了很大帮助,更可惜的是,现在一时间杨落还扫不到这三人的数据。

不过,验证技能嘛,杨落抬眉将队伍里其他四人的数据一一扫描。

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