G2的炼狱小镇说实话,从纸面上看起来确实很强,keys在有狙击枪的情况下,可谓是A包点的神,但杨落看了看,这狙击枪却是一点图权都拿不了。
不是说肯尼的狙菜,而是肯尼的狙没这意识。
他更喜欢在A1的蹭,然后打一枪退一步,最后在包点和敌人周旋。
在连接进行防守同样能打一枪退一步,但连接不是土匪的必经之路,肯尼可能会被分隔,从而一枪不开就会丢掉包点。
肯尼没打过这么富裕的战,他和ropz一样,将更多的责任揽在了自己身上。
杨落阵容里炼狱小镇的狙击枪,需要有极强的地图辐射能力,不仅能守连接,更能在队伍为其提供信息的情况下,能在A、B两点左右横跳。
让敌人走哪边都会碰到令人头疼的狙击手。
而且动态防守下,敌人可能没那么多时间去想狙击手到底在哪边,犹豫中,狙击手可能就带着保镖反推出来,拿到人头后潇洒离去。
但现在,keys的连接都存在问题,更别说在连接的同时分析B区情况,以确定自己的动向。
载物就不同,前天的一场rak中,载物在死亡游乐园B1到A的楼梯下,足足提刀静步了四十多秒。
那是个二打一的残局,载物这边防守方,人数占优。
A包点队友守着包和土匪交火,但土匪有道具。
队友失去信息的同时,载物就静步看着天花板,隔着几堵墙壁看着土匪转点的动向。
队友追,土匪也没直接转,而是想等着杀掉追来的警察,但警察也很稳,两人又开始继续拉扯。
每当警察看到土匪时,载物就静步往上摸,队友失去信息时,载物就静步回B区,就这样前前后后的拉扯了三十秒。
最后队友还是没能打过,载物才不再犹豫,直接往A区去,但依旧是静步,保持着神秘。
最后土匪是B区下包,雷包放下时,载物才终于松开了静步键,一路火花带闪电从二楼跳进水下,正好和B1土匪错开。
熟悉的感觉来了,杨落当时也不知道敌人的位置,但杨落知道,载物的操作可能就是正确的。
载物走到包点,四周无人,但载物既没有架枪工地,也没有继续找人,甚至没有滴包骗人出来,而是直接鬼使神差的看了一眼B1,敌人就正好摸出,载物轻松开枪,将其带走,拿下残局。
这一局让观战的杨落连连点头,至少在杨落希望的狙击手中,载物显然比肯尼更合自己心意。
而且肯尼确实不喜训练,虽然新阵容需要磨合,肯尼每天都到训练室,但杨落的战术讲的稍微久点,肯尼就会出现明显的走神。
杨落索性就带着ropz和JKS玩,然后在比赛中直接给肯尼下达指令,让他少用脑子。
想让肯尼自己领悟如何帮到队友可能有点难,但杨落可以帮一帮他,然后肯尼就专注于倾斜狙击枪的火力就完事了。
肯尼单挂,shox自由人,加上杨落想要培养的自由人ropz,JKS也能打自由人。
杨落猛然间发现,自己队里他么的全是自由人。
每一个人都能独当一面,但散是满天星,聚在一起就不好说了。
杨落一个人显然难以做到润滑的作用。
反观FAZE,休赛期他们也完成了银河战舰2.0的转变,这也是后世最广为流传的银河战舰阵容。
大表哥,雨神,瓜点,奥拉夫,尼公子。
想想都令人窒息。
上半场,G2作为防守方开局,全是自由人的G2里,杨落、ropz和JKS三人都是守二楼、大坑的,杨落索性将两人全喊到了B区。