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第464章 外交大使(1/2)

“呼~”

杨落深呼吸,他只确定了炼狱小镇是G2非ba即选的主力图,其他的图还没有确定,死亡游乐园的图权控制相对于炼狱小镇来说更复杂。

同是B区外,香蕉道所有警察是一个方向去控、去打,而工地想要完美控制,需要下水道有警察配合,而下水道的警察又需要有上面的警察配合。

警察的人手肯定是不够的,哪里多哪里又少,其中决断细节颇多,而能掌控多少之间的变动,即是动态防守。

仅靠指挥一人行不通,分散在各个点的队员需要有自己的理解,毕竟在那里战斗的是他自己。

普通者,记时间,听指挥,记住对战双方队伍的特定时间点,从而知道自己要干嘛,其他时间听从指令行动。

中坚者,看地图,看时机,能根据时间地图等信息,自己分析处理,抓到一些小而多的时机,也许没有杀伤,但能为队伍带来更多的信息。

顶流者,顺感觉,破局势,在对局进行中会心有所感,知道自己可能需要变动,从而打乱对面的节奏,有时仅仅是一个小前压造成击杀,会让对面损失大量图权,还会让敌人前面收集的大量信息失去时效性。

杨落只需要队员们达到中坚级就够了,ropz和JKS杨落不担心,他主要是担心keys和shox,keys后面退役很关键的因素是准度缺失了,简单来说就是不够强了。

但shox直到后期都还能成为队伍里主要的火力输出点,但他却越来越动弹不得,用前世的评价就是越来越六了,他是被迫的,队伍弱势,敌人控图,自由人的行动空间就越发稀少。

特别是顶级的自由人,更是感觉哪哪都不对,对比巅峰时哪哪都是机会,落差很大,而他们自己也懂了图权,队伍开始使用新体系后,自由人们的行动就更受限制了,这是来自自己内心的约束。

以前的队伍会将自由人单独算是一个位置,就和狙击手、突破手一样,那时的自由人,很多时候在追求机会的过程中,死了,或是没为队伍创造价值,都是队伍可以接受的。

但是现在不同,他们每一次的阵亡,都会给队伍造成巨大损失,机会他能看到一些,但年纪渐长的他们已经不再敢去拼了。

奥拉夫更是典型,波士顿梦魇后,奥拉夫的全年数据呈现稳定的下降趋势,偶有波动,但他还是能时不时就有多杀镜头和较高的残局获胜率,说明他的枪法还有底子,而决策也没有问题。

shox也大同小异,他甚至还没有olof强,只不过olof承受的更多罢了。

杨落需要keys能自己意识到自己在这个一闪而过的时机里,会选择出去死从而帮队友拿到信息,而不是在包点等着对面展开,然后他来一打多。

杨落需要shox意识到当前面出现有机会控制的图权时,出击会对队伍会造成什么样的影响,阵亡和信息之间心中能做到有一杆秤。

能直接展开行动时就不要保持神秘,保留有用之身可以,但保下来的机会除了杀人能帮到队伍,拿信息也可以。

让现在的G2达到杨落的要求显然是不现实的,杨落决定防守方少指挥,让队员们自由发挥,看看成色,将所有图都试一试。

G2匪开,FAZE一方在公屏纷纷打出祝福:“GLHF”

G2这边全员高冷,杨落一恍,原本“小肚鸡肠”的外交大使阿杜不在身边了啊。

“ropz!”

杨落高呼,ropz马上竖起耳朵。

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