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第466章 进攻尝试(2/2)

这就是有和没有的区别,也是谱面这个技能的强大之处,在一定程度上,谱面就是这台名为系统的“计算机”给杨落算出了所有的情况。

进入的条件是队伍获得的信息,包括数据具现的数据和评价,算力是杨落的意识,最后得出的结果就是杨落所看到的谱面。

值得一提的是,若是杨落灵性变高,最后的结果还会有些不同的变化,只是杨落现在还未知道。

谱面能给出不同选项的概率,杨落选择最大可能的选项去操作,但对小概率事件心中有底。

但自己思考,很可能就会过于“自信”,跟着一条思路走到底,而对于突发状况没有防备。

不过这恰好就是凡人与怪物之间的区别,你看不懂他的操作只不过是因为你和他的思考量天差地别。

杨落看到数据具现技能时的猜想并没有错,谱面就是他推开怪物大门的钥匙,现在的他还需要做到在谱面还没完成时,也能把一只脚踏进怪物的门槛后。

keys将AK还给ropz,ropz也还了一把ac-10给keys,FAZE纯E,G2抱团,没啥问题再拿一分,3-0开局,比起上一局好了很多。

keys只吹到一个,但两局没花钱的他,全场最富,起狙击枪的钱都属洒洒水了。

长枪局开始,杨落的第一个进攻组合是长时间的默认,让ropz和JKS在默认中找机会,然后在图权交换中,让三个自由人拉扯出空间。

keys在后面一点给予火力支持,杨落自己就完全在指挥位上,汇总信息,道具支持。

银河战舰别的没有什么,就是个下限高,毕竟飞在空中,全身上下都很硬,没有杨落劈开第一层护甲,ropz、JKS和shox三人都有找出过机会,但却没有什么决定性的优势。

大抵就是这边有机会换人了,然后趁包点空虚集合打进去,要么就换人后转点,等对面匀一匀防守力量再一波,很像一支没有指挥的队伍。

不过也是,杨落毕竟没有开口,他是在验证自己讲了三天图权有没有作用,作用肯定是有的,但是只是懂了,思考还不足。

很简单一点,A队在图权控制完成后,你包点就是有四人,A队也是不会犹豫的,图权控制完毕,证明你四个人不过也是在包点固守罢了。

A队的道具能让包点四人铁板防守软化,但这是极限情况,真实情况中,A队强攻三人包点的次数绝不少,这也是他们很需强火力点的原因。

没有强火力点,他们就是世界前三,有了强火力点他们就是世界第一。

有人说,别的队伍也有很多时候会打三人守的包点啊,毕竟防守方五个人很多时候就是三二防守。

但这建立在A队是图权控制、道具交换后,知道敌人的包区防守力量上所做的决定。

其他队伍是开局就确定了打A还是打B,对面是三人防还是两人守尚且未知,如若他们能转点打两人守的包区,且敌人还不好转点回防,那他们必然会转。

但A队不同,图权的大量控制,确实在A队没动手前,敌人不动,但集合转点打一波,A队的图权就会被自己丢掉很多,敌人没图权没信息,自然不知道你打A打B不好动。

但你开始进攻,警察就会行动,辛辛苦苦控制的图权丢掉不说,守包最重要的切断回防路线还做不到。

进展顺利,A队五打三守包点还可以,但对面换一个,四打三纯包点守包,give会更倾向于另一边包点二打二,但图权不丢,对面回防要大量时间过来并且回防路线还是黑色的。

杨落在A队时,这些都是在研究和对阵中慢慢总结的,现在杨落要一股脑的塞给新队友们,只能说从头来过确实别有风味,任重而道远。

而且这些只靠嘴说用处不大,得在实战中用到,再总结。

杨落摸了摸戒指,眼神变的愈发深邃了。

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