这个在战术战略层面几乎达到完全平衡的地图简直魅力十足。
而作为杨落前世最熟悉的三张地图之一,A队的动态防守就是在这张图上开始试验、训练。
杨落作为战略开头的提出者,战术试验的领导者,最后成果的检验者。
A队在这张图上逃不出杨落的手掌心,何况,杨落已经跨入了怪物的门槛,而A队还需要一个刺激才会找到属于他们的应对怪物的手段。
刺激在这世已经没了,抖枪哥再也不会临阵背叛,但杨落已经将道具和动态防守的种子种在了A队的心中。
半年后,A队能开出怎样的花,又会结出怎样的果,就不是杨落能预知的了。
图三,炼狱小镇,G2于土匪方出生,即将与A队进入刀局争夺选边权的环节。
G2在全员阵亡的情况下,只刀掉了A队一人,看得杨落连连摇头,话说之前在A队时,没见这群家伙刀局有这么强啊。
“刀局不努力,匪家做兄弟。”
在那天排到刘坤时,杨落自家队友也给他说了这么一句,他们的ID杨落早已忘记,但高光BUFF一直陪着杨落走到今天。
杨落将自己的系统属性仔仔细细的看了一遍,高光BUFF早已不是孤单单一个在系统界面中放着耀眼的光,其四周也有了很多新的技能和BUFF!
热身时间在杨落的思维发散中很快结束,土匪再次重生在T出生点。
杨落以极快的语速,安排了一个手枪局战术,ropz也买了两闪一p250。
“菲神这边指挥配备了两套道具啊,看来是要打较为复杂的战术了。”
其实没有什么很复杂的战术,只是杨落需要足够多的闪光罢了。
杨落自己的烟都不用买,但除了狙击手,手枪局留400元几乎等于半个脑瘫。
杨落舍弃不了格洛克的枪感,便买烟有备无患,ropz则自然选择了购买能一击毙命的P250增强战斗力。
但买了这个烟后,杨落又有了一些别的想法,大基础不变的情况下,可以玩点道具增加胜率。
指挥不愧是增加意识属性最好的方法,只不过你必须有足够的意识才能当上指挥。
超界限的道具属性给了杨落更多的选择,更多的选择造就更多的情况,更多的情况让杨落的意识属性吸取更多的养分。
杨落很久以前破冰的意识属性微微放光,但数值显得暗淡,似乎随时可能随风消散。
比赛开始,杨落从匪家出来就扔出一烟,烟雾弹经过面前屋顶,经过中路,落地弹了几下,然后爆开,这是一颗T方出门快速A1烟。
在阿汤哥到中路时,这颗烟便已爆开。
炼狱小镇中路是一个非常不错的对枪地点,中远距离,且都只有半掩体,一边漏半边身子,一边漏脑袋。
且最重要的是,两边从出生点到点位的时间相差不远。
这样,在具有枪械优势的情况下,警察是不会放弃来中路直架这个选项的。
无论是USP打格洛克,还是长枪打短枪,又或是狙击枪打突击步枪。
炼狱小镇这张地图是否是警图的占比也总是在变化之中。
在CSGO后期接近CS2时,这张图是匪图的占比已经高于警图的占比了。
但更早之前,这张图都是警图,在杨落现在的17年,这张图的警匪比可谓是6:4,被绝大多数玩家认同是警图,但是匪方有的打。
不像列车停放站、核子危机这种8:2甚至9:1的图。
而炼狱小镇往后走,在职业级的比赛里甚至有一段时间会达到7:3,这正是因为锱铢必较的职业选手,不可能会放弃中路这点的对枪优势。
而这个优势是在开局就有的!
USP打格洛克!
这正是阿汤哥喜欢的开局决策。