三楼下其实就是铁板的副守队员,铁板压力大就向前一步,近距离与敌人交火帮助队友。
没人只需转身走两步,就可以透过窗户为外场补充一部分火力。
A点本就有正门和包区两人防守,是难进的点,遇到爆弹,防守队员也有时间再上三楼,为A区队友补道具,补火力。
对于选手个人来说,在三楼下有着更舒服更安全,也更易发挥的选择。
但对于图权控制来说,在三楼下的警察就是纯废物。
他只对铁板的图权控制有用,但是铁板的图权是可以让B区警察来控的。
最重要的是!
两人控铁板着实浪费,而且效果并不如单人控铁板。
单人控铁板,发现不对劲是可以直接往B区逃的,而两人控铁板,你三楼下往哪逃?
敌人发动进攻前,你主动从三楼下跑到铁板正面,进攻发起后,你还能退回去吗?
在一定程度上这也算是绑架了B区防守者。
后期的核子危机,双人铁板甚至都是重防了,而且极其少见,主要应对能判断敌人大概率提铁板,但是正面很难打过的情况。
也就是说,双人铁板防守要的不是第二个人的火力,而是第二个人的道具!
动态防守,三人从铁板往前,直接控制奖牌室,拿到人数优势的出现频率也会比双人防守铁板的概率高。
核子危机之所以是究极警图,其中最重要的原因就是,土匪无法越过警察的火力直接前往B区外面!
他不是无法直接到B区,而是连B区外都到不了,土匪基本没办法直接对B区发动进攻,进攻B区前,警匪必有交叉的区域。
而很多时候,在这片交叉区域里,就基本确定了这局的走向。
这是核子危机独一无二的特性,也正是这张图让A队发现图权这个点。
一般图三A两B或是两A一中一B,那为什么核子危机的B点不放人也能守呢?
噢,因为土匪在去B的路上就被警察堵住了。
那其他图呢?
炼狱小镇,我把香蕉道堵住,你是否也不能在黄墙后爆弹发动总攻呢?
荒漠迷城,我把中路拿下,你是否也只能从B2、从A1,一窝蜂的顶着我方道具和火力往里挤呢?
如此种种。
FAZE的防守就是很有标志性的CSGO老牌防守,合理分配防守火力,所谓的合理就是更趋向于平分。
并不是人数上的平分,而是火力上的平分,你若强到能单人守点,那你的防守区域多数时候可能就只有一个队员帮你了。
这样的防守能应对绝大多数情况,面对同等级强队,尽量换到同等的人数,或是拖延时间保全自己等待回防。
另一包区的队友再根据经济情况、回防时间和火力差距判断是否回防。
所以,这段时期,警察的保枪环节是很多的。