战术很简单,既然是适合FAZE的战术,那必然有比重较大的对枪交火环节。
G2只留shox在B1侦察,遇到敌人以自保为主,shox能自保就是保下了B1层,也就是警家回防路线。
其余四人中三人在下水道口子上摆阵等着。
以警家视角来看,K宝位于厕所入口右侧,背朝A大,小角度斜着直架下水道。
JKS贴住下水道上来的右边拐角,贴死,虽然这里近大远小,但在激烈交火中,这个点会变成让敌人极其难受的点。
别说搜点,就连想直接横着过去打JKS都难以做到,因为只要枪口朝向JKS,那他对于警察的其他枪位来说就都是背身或侧身。
ropz在厕所中段缺口处,右侧可以看气球,左侧可以看下水道出口。
而杨落则直接在下水道楼梯上架拐角过点,身位控制让自己能看到经过土匪的身体,他看不到敌人的脑袋,敌人也难以秒杀他。
就像蚊子一样叮下水道土匪两下,然后向上撤退,再于口子处又叮两下,然后逃往A小。
A小哪呢?
和ropz平齐,也就是ropz在中段缺口处向左横移至贴墙的位置。
死亡游乐园A小并不是像厕所一样是一条直着通往包点的道,同样是以中段缺口为分界线,靠近包点半段是直的小道,而靠外的半段有一块向外的空地。
这个缺口是用来给土匪进攻时避开警察直架的空间,是一块拉扯的空间。
而对于警察来说,在这缺口最里面的枪线,正是架着气球和气球下的枪线。
下水道上来的土匪会与气球下的土匪处于同一条线上。
而且只要警察往前走,气球下的警察再怎么往侧面拉,都会被自己的队友挡住枪线,这就是身位控制和地图理解的魅力。
缺点是,这里毕竟没有掩体,而且气球上的土匪可以轻松打到。
所以这个最危险的位置,杨落自然当仁不让
四人的厕所摆阵,下水道上来的土匪首先会被厕所直架,出来后又会被A小打。
而气球下拉出的敌人第一时间基本见不到人,气球上的土匪会被厕所中段打。
在土匪出来时,所有点位的土匪都有一处警察在照顾他们,而当土匪继续向前时,下水道外侧面贴墙的JKS则会伸出利爪。
这点一开火,所有点位的土匪都会进入进退两难的局面,他们到此只有一个解决方案,那便是正面给警察全宰了,对枪嘛,谁又怕谁呢?
只不过枪位有那么亿丢丢劣势,加警察有掩体,再加警察有交叉火力罢了。
FAZE用这个战术,突出的就是一个不给活路,人人战神,基本上就是敌人咬勾进入交叉火力范围内,FAZE便可以一人不掉的吃掉全部敌人。
这便是这个战术突出FAZE风格的一部分。
而其也有着动态防守的苗头,先集合火力将一边清下,若碰不到敌人,敌人的图权也尽在己方手中。
18年的FAZE自然还没到动态这一级别,但地图控制他们已经了解。
shox保住警家回防路线,杨落作为诱饵最开始在下水道没见敌人,也可带着队友直接撞进工地,把土匪锁死在B包点。