只不过,现在几乎所有的战队,都是在指挥的相互博弈后,开局就定下了这一分的进攻手段。
比如这波提速,比如这一局先假打一波,细节中更多的变化和抉择大多都是因为出现了人头交换。
所以,A队与G2这种图权为导向的队伍,就是比其他队伍更像透视,因为他们的信息是实时更新的。
图权控制本就是信息获取高阶形态。
若让杨落来给CSGO来下定义,首先这肯定是一个经济游戏,有钱的一方就是可以为所欲为,就算输了也不过是你为所欲为没有为好罢了。
其次这就是个信息游戏,经济很多时候是改变不了的,你只能大致控制,而在经济相等的情况下,信息就是最重要的因素,没有之一。
而16-17两年,CSGO的职业队伍都苏醒了信息意识。
统治16的SK,就是五人均匀分散整个防守区域,在控制区域内他们有着足够的掌控力。
他们能拿到比别人更多的信息,这自然是有代价的。
但SK完全能承受住这个代价,他们少打多就是能顶住,甚至在防守方开局掉人的劣势下,你往往能看到SK三人守一个点,而冷神一个人一个点。
最典型的莫过于古堡激战,那张图有点特殊暂且两说,但炙热沙城二也不遑多让。
冷神使用大狙或是七百大狙单人守A包点,而另外三人一中两B的情况是常态。
冷神一个人在A点被夹击,SK三人先去把B1和A小抢下来,一点忙都不给冷神帮。
这在当年看来,人们只会感叹SK是多么的相信冷神,而冷神在这等压力下又是多么的强大。
但以后世的眼光看来,这有了动态的苗头,只不过不主动罢了。
并且以论迹不论心的角度来看,SK就是在做图权争夺。
17年初的A队不必多说,中间宙斯带队的黑马红星也是如此,他们有着无限制的前压、难以防备的混烟和不怕死的单人卡住敌人阵型中间。
这些与图权不搭边,但这些操作和决策的目的都是为了获取信息。
这也是前世A队拿着程度更高的图权思路却打不过红星的原因。
A队火力不足,导致他们的信息被抢走了一些。
当然其中也有A队是卫冕冠军刚干掉SK有点轻敌,而红星是连胜势头正佳,宙斯满心复仇的因素影响。
总之,杨落的敌人不会是完全不懂信息和图权的蠢蛋。
就像年初杨落刚遇到森破时,同样是这张图,NAVI处于劣势,经济很差,森破作为副狙拿不上狙击枪,也被A队在厕所用道具搞得很挣扎。
但森破就是知道不能退,退了没得打。
也像现在,大表哥在关键的一局,选择了丹麦指挥传统:遇事不决提波速,这波提速选择了打B,而大表哥也把队内最顶尖的单兵作战者换到了下水道!
而这最强的单兵作战者,世界顶尖自由人中的扛鼎者,爆改之王奥拉夫也给杨落带来了足够的麻烦。
olof随后在火灭前扔出的烟雾弹也让杨落被迫作出了冒险的决策。
这还是杨落在完成谱面后第一次被裹挟着作出决策!