还有人会说,队友打A我摸B,抄人屁股最有趣。
这些不同的杀人方式,也基本代表了每个玩家不同的风格。
除了单人的击杀模式外,还有与队友的配合,例如一打一藏,丢闪反清等等等等。
但这些容易的杀人情况,都有他们特定的条件,也就是说,你不可能每一次开枪都是在这些特定的条件下。
谱面下,杨落能推断出敌人的防守策略,这是个极大的优势。
有人会说,诶,这预判敌人会前压不是常规判断吗,要不然为什么会有默认呢?
确实,默认是能防备警察前压,但默认并不是针对警察前压而设计的战术。
默认是一个绝大部分情况下收益很高的出门选择,他很中庸,他基本能应对一切情况,包括敌人前压。
再重新来看杨落在知道敌人会前压后确定的目标,更详尽一点便是,他希望敌人能尽早的、从他架点的地方压出来。
这如何做到呢?
顺着往下想,如果队友能在另外一边拿下首杀,那杨落就有很大的机会完成他的目标。
但这太难了,队友没有枪械,道具也不充足。
况且若能拿下首杀,很多战术都能铺开,地图控制的难度也会降低,杨落又何必硬顶敌人的多人前压呢?
不能强求没钱的队友给自己打开局势,但这个想让队友拿首杀的思路是对的。
继续往下想,为什么拿了首杀后,杨落这边无论是团队决策还是个人发挥都会更舒服呢?
哦,原来敌人丢失了一部分火力,丢了一部分地图控制,所以他们必须得动了,简而言之,警察的防守阵型开始发生变化了。
警察必须得回防,或是必须得开始准备回防。
而此时,守株待兔的猎人就有了发挥的空间。
这便是第一个问题,杨落所追求的,最简单的杀人情况,断回防!
低级的断后成员,断在队友身后,队友没打进去,他断了人也帮不上忙,无用,队友打进去了,也不缺他这断掉的这一个,无用。
这样的断后可称之为老六。
高级的断后成员,断在回防路线上,队友打进去了,你无论是否等到人都可以让队友少看一个方向。
队友没打进去,你这也可以是重整旗鼓,是集合队友完成第二次主攻的主要途径。
这从一定程度上来说,就是你和队友完成了一波图权掌控。
可称之为自由人!
举个简单例子,最典型的就是你在沙袋,然后队友打进A区了。
双方换人,也许还没下包,但你就是有足够的机会断住B区回防,或是VIP和拱门之间换位置的警察。
杨落想要的就是这样一个情况。
回到核子危机,杨落叫队友四人打正门,他在内场断回防,VP的高压防守站位会让他们有极大概率走杨落这儿回防。
至此,战术的框架已经形成,剩下的还需要补充一点细节。