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第620章 直击弱点的一击(1/2)

荒漠迷城B小夹B,是CS的经典战术之一,地位仅次于RUSHB,是个直到CS2也一直好用的完美战术。

前文说过,荒漠迷城的B包区,可以看作四个小圆柱和一个大圆柱,而根据摄像机原理和近大远小,在残局时得合理选择顺时针旋转还是逆时针旋转。

肯定有特殊情况,但简言之,找人时拉远逆时针绕大圈,保持移动,躲人时贴近顺时针小身位peek。

这次我们将视角拉远,以进攻方的视角看整个B包点,可以看出,B包点是由三条横道和四条竖道组成。

四条竖道是主道B小到沙发,和B小左、B小右加B二楼。

三条横道是主道超市窗口到白车,和超市门口到白车加超市窗口右侧到B2窗户下。

分成三横四竖后再来看B小夹B,土匪的动向便是同时想要占据横竖两条主道,警察的防守会难上加难。

若问为什么横竖同时进攻警察难防,可以从很多方面解释,但只需要记住他是和“站着不动的人更容易被打中”,“近大远小”等原理一样的原理就行了。

同理还有沙二的A大A小、B门B通,死城之谜的蓝门A厅、管房B厅。

说到这想必已能明显看出,能舒服的走垂直道完成进攻的地图,都是匪图!

图权控制意味着更多的信息来源,以及封锁敌人的信息。

而CS无非就是枪械、道具和信息三大要素,于此三点上拿到尽可能多的优势便能以大势碾压过去,拿到胜利。

A队启动全世界来研究道具,一眼看去,A队对道具的贡献是小镇B点天火焚世,是核子外场一线烟天。

但A队在其中引出的由道具帮助完成地图控制的思路才是其他队伍的主要研究方向。

图权即是信息,也是对敌方信息的压制,而道具即是低成本的图权。

至此,道具的含金量远远压过了枪械,三项优势,前两项都能用经济买到,而后者可以帮助队伍更好的拿到第三项优势。

而有此能力的枪械仅有一把,它的价值高达4750!

在A队王朝开始前,信息获取和地图控制只存在于顶尖选手的经验中,或他们的个人领悟里。

战术和套路才是各支队伍的主要研究方向。

在前世VP与SK的绝唱中,在荒漠迷城的战场上,VP就以一个极其针对的战术对SK完成了统治。

这个战术很简单,就是大量道具送TAZ走B二楼下到白车里,而仅此一个战术,便将SK玩的无可奈何。

这是VP对于敌人的研究,这群波兰人,对游戏的理解都是顶级,他们向来就很能研究对手。

这是他们在亚特兰大ajor里只花半天就发现A队弱点的原因,也是能研究出folle极其自豪的五芒星防守阵型在荒漠迷城中弱点的原因。

这个弱点甚至是直接限制了TOP1,2017的ldzera!

而他们退役后,能在不同的豪门队伍里担任主教练也就不足为奇了。

SK对荒漠迷城B区的防守,主力便是冷神的副狙,在SK的防守里,folle和冷神一个TOP2、一个TOP1两人都是包点副守者。

并且在A、B、中三点不定,这充分发挥了SK明星选手的个人能力。

五芒星可以旋转,无论哪个角度他都是五芒星。

冷神在B点的副狙,并不像大多狙击手在超市架狙,超市是横道,横道比竖道少一条,并且超市窗口右到二楼下的横道无法威胁到超市里。

这对狙击手来说是更为安全且能有所发挥的优良选位。

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