杨落跟着队友来到工地,警匪双方并未交火,杨落退了几步,到了个不太规整的角度一颗烟直接出手。
没有固定描点,准星是顺滑的,道具这玩意用了就会很快被学走,道具属性下降的速度远比杨落看到的快,只不过他没考虑到训练系统给他带来的增益。
日日夜夜的地图剖析,角度演练,他对于各个地图的理解早已是世界顶尖,这些理解被分散到枪法的预瞄,身位的控制,道具的投掷以及各处声音的判断种种种种。
这颗看起来随意抛出的烟雾弹,杨落脑中也能准确判断其在空中的轨迹,弹到哪、落到哪。
同一个道具在不同位置找不同角度,加点力,加点跳,加点初速度甚至加点起源引擎独特的BUG都不在话下。
烟雾落在包点,靠右,挡在了油桶前,水下也无法走这个角度威胁进点匪徒,烟雾还有一半盖在包区上。
土匪进点直接烟中下包,ropz站在后点越过列车的两颗闪光白了二楼和一层,长管出来清了左右便不动了,工地包匪畅通无阻的直进包点,蹲在烟雾中下包。
油桶后大表哥被白直接低头,第二颗冲着二楼一层靠右方向的闪光没能对他造成多大影响,他听到了面前包区包匪安防雷包的滴滴声。
他跳上油桶,对着包点猛打,各个角度都点了几颗,但没有伤害,大表哥没能判断包匪在雷包的最右边,再加其站的高,几乎得低头才能打中。
子弹混完,大表哥知道油桶不能久待,特别是暴露之后,便边换弹边往水下跑。
另一边,杨落在看到面前包区地上墙上不停出现弹孔时才判断油桶有人混烟开枪。
这可不像CS2打烟有孔,加之又是消音又有敌方反制的奇怪闪光弹,杨落还真是看到弹孔后才判断油桶烟后有人。
杨落对着油桶头线从左到右有节奏的点了三四颗,并没有收益,他自然也不知道大表哥是站在油桶上输出的。
而杨落的任务是在队友下包期间架住烟雾,防止敌人混烟冲进来,雷包放下后再回头和后面来的ropz一起架下水道。
包匪下包后,可以先借着烟雾弹周旋,必要时还可以找杨落要闪。
求稳也能直接借着烟雾后退,走柱子右边直接来到地图边缘的墙边躲藏,毕竟只有他进了包区,剩下四个队友都在包区外掩护。
这个烟雾着实好用,挡住油桶水下和二楼的枪线,长管帮忙架一层防止敌人冲过来打包点就行。
但缺点也有,这是颗进点烟雾,但警察守前点的话,这颗烟对于进点来说就完全没用了,而且警察也可以不尊重烟雾弹,听到下包声配合闪光冲出来反打。
杨落的既定战术的确是强行下包,跟着存经济的战略走。
先拿经济再谈手枪局胜负,拿到一切能争取的经济,尽量提前掏出定风波。
原战术是封包点上的满烟,下柱子左边的包,这个包是长管和工地都好守的包,不算水下角度,这就是个宇宙包,甚至B二楼也能守这个包。
但工地没见人,FAZE连侦察都没有,闪光清近点下,杨落临时微调烟雾往前推了几码,完成了现在的烟雾。
队员们都按着既定稳打稳扎,杨落反混三四颗后也就停了,可大表哥实在混的太多了,还传来了换弹的声音!
杨落架着烟边的准星一摆,对着油桶左侧接连开火,射速很快,格洛克枪感上线,子弹铺成一团,杨落没有追求直接爆头,而是想先命中敌人。
“有,打中了!!”
包匪听到了子弹入肉的声音,杨落继续边开枪准星边向左移动,准星架的点位看起来很低,但杨落锁的就是胸口上脖子处,加之油桶往水下是向下的斜坡。
子弹上下跳动,若能标注出落点,便还是能看出子弹不再成团而是排成了线,这是名为爆头的线!