亲,双击屏幕即可自动滚动
第661章 感觉(1/2)

G2.E自然还不是G2的对手,毕竟其余人差的太远了,但有着顶级狙击手在队的他们打其他队已然有了碾压的态势,面对强队也打的有来有回。

时间来到比赛日最后一天,G2在上一场就锁定了出线名额,这场赢了也是第四,输了也是第四。

十支队伍出现了两级分化,FNC在上以42分一骑绝尘,中间两队39分,而有输有赢的G2是33分。

反倒是A队,由于G2与G2.E的全力以赴,加上FNC前面就已取得了一定的战绩,FAZE又是强的稳定,直接就一路向下排到第五失去了线下赛资格。

他们和G2同分,但是由于胜负关系排第五。

底下的队伍,NIP30分,VP,MOUZ等都只有15分,最后一名只有9分,纯属凑数了。

G2最后一场也就不重要了,

两天前确认出线时就走了,说是等到线下赛开始前三天再回来,杨落也随他去了,因为杨落心底也和肯尼的想法差不多。

小组赛罢了,随便打打,可杨落虽然这么想,但会始终提升自己,肯尼则截然相反。

载物上线,在自己电脑上登陆了肯尼的账号,得益于个人设置本地化,载物复制了自己的CFG,肯尼回来后也不用改来改去。

列车停放站,对手时GOD,也算是老牌豪门,不过现在落寞以后也没有再起过,整个积分赛3-14,没错就是上面说的那只凑数的队伍。

G2警开,杨落没有过多的指挥,三B两A常规防守,杨落甚至没看自己屏幕,他作为中枢躲在连接,看着身边载物的屏幕。

这张地图在G2的图池里偏弱,加上还有载物这个新人,动态有点动态不起来。

换成定点主防,shox单挂B区,JKSA区主防,但大多数时候肯定不在A区,而是顶红楼梯。

但整个A区都是他的,电箱,五道,包车,三楼上下他都可以随意选位。

载物作为狙击手随意行动,B区帮一帮也行,前顶高、低坡或是狙绿通也行,底线、各处车道底守A也行,杨落对此没有要求,并直言他想怎么玩就怎么玩。

杨落就在连接,补补道具,协防两边,轻松写意。

可德国战车似乎在这最后一图有点不同,开局冲A,两颗烟两颗闪直接就进了,杨落从载物的准星上收回视线。

想出来协防时,A区JKS当即倒地,脚步咚咚咚就冲到了脸上,杨落这才知道,对面的两颗烟竟然是封包车左右,然后扑连接的战术!

ropz在六道视野不受限,但整个六道到匪口的枪线一个土匪都看不到,再往包区来,就是烟雾弹连成片。

换做SK说不定就是压到六道中,形成火力,虽然和连接队友不能形成交叉,但也能有一些火力援助,至少对面不会全员都扑到队友脸上,这是五芒星的守望互助。

最主要的是SK的站位不会让JKS面对这么多的压力,杨落站在连接面壁属实有点不当人了。

而对于图权来说,ropz应当勇往直前,磕掉一个占领匪口,这样往前冲的土匪就会陷入被动,退回A区或是向前继续冲打B都会陷入包夹。

但能完成这样的操作那就真属于通天带级别了,ropz的选择是后退一步,躲避的同时控制绿通,给队友多留一个回防的口子。

这样无论是稳健的路人玩家还是职业选手,亦或是上述从图权控制的角度出发,三个角度做出的选择竟是相同的。

这也是地图控制与动态防守并不能从强队的队伍决策中剥离出来,成为一个强队学习的必经之路。

而是在A队体系统治世界,人们开始研究体系是不是必要,A队的道具为啥如此厉害后,才从中通过开局默认和道具对地图控制的作用研究出来图权思维,进一步进化出了动态防守。

回到游戏,杨落身上道具没机会出手,往后退了退站定架了个斜角,尽量扩宽了自己的架枪角度,也尽量减少了近大远小的劣势。

杨落架的很大,可还是顶不住第一个土匪飞天大草而来,杨落甩动枪口,轻轻一声,枪响人亡空摘匪徒。

随后就是格洛克不停的开火声,没甲的劣势在此刻尽显,杨落一点不慌,他甚至感觉面前的一切发生的很慢,因为高光时刻将属性近乎加满。

可丝毫没用,几乎是慢放下,杨落将准星死死套在了补枪土匪的脑袋上,可开枪身子就是一抖,杨落微调准星再次定位,再次开枪。

可接下来不是开枪身子才抖,而是连绵的抖动,杨落也只来得及开出这第二枪就被清空血条。

杨落阵亡也不看接下来的黑屏,直接报点的同时看向载物屏幕。

“哒,哒,哒.......哒!”

本章未完,点击下一页继续阅读。

@格格党 . www.599d.com
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与格格党立场无关。
如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。