载物本就在警口处,此时也没有原地架枪,而是向前为杨落补枪,这个决策是偏差的,因为可能会面临移动中的多名土匪。
而原地架枪,若是土匪直接冲B,他有很多的角度完成无伤击杀,强一点就全部接下,就算不行,也有后退空间来保全自己。
可架枪同样有缺陷,那就是匪徒控制连接后止步,掉头打A,这样载物不仅难以走连接回防,还错过了最佳回防的时间。
所以载物的补枪决策只能说是偏坏,有一点点,但不多。
载物摁住A键,拉出见面急停就是一枪,先宰一个,随后又是一枪,空了。
载物DA连点,右撤一步,鼠标完全没动,准星自然就套住了匪徒脑袋,第三枪再次爆头。
此时跳上包车上的匪徒转身射击,载物抬手又是一枪,将其爆的摔下车来,四枪三杀!
怎么说呢,全杀了就是好决策,也对,载物怎么会错呢?天选之人的通透世界常人理解不了。
载物拉出去包车上有跳上去背对着载物的匪徒,说明土匪喊停了冲锋,掉头打A了。
决策没错,见面的急速秒杀足见反应迅速,第二枪空后,后撤急停,再次秒杀,既完成了移动让强敌无法精准定位秒杀自己,同时调整了准星,键盘控制准星瞄准的能力极强。
最后一枪甩高点,尽显定位,四枪三个爆头一发空枪,之间间隔几乎一样,开枪节奏极佳,很协调,怎么说呢,很有韵味。
绿通连底线一片都是阴影部分,土匪不知道有没有警察,但大概率是有的,连接队友全掉,最后一名土匪不得已,只能先找载物磕枪,打赢才有后续。
载物看到地上雷包,心中了然,静步找好的架枪角度,人物移动,准星却始终定在一处,架的较细。
土匪拉出,一枪带走,准星有明显的右移跟枪,而且不是那种跟着人移,人停后一枪带走,载物准星的速度明显比人快,追上人的一瞬就开枪完成击杀。
这是狙击好手的天赋能力,是杨落完不成的操作,这种能力和开镜架很细然后开枪乱甩不一样。
先不说甩枪的命中率有多少,这种甩枪更多的是靠反应和定位,特别是几乎在镜外的甩枪,说其是跟枪有点牵强。
顶级狙击手肯定是各项天赋都强,交互之下才有那强大的实力。
但在CS里,定位还可以练习,但因为游戏高秒杀率的特性,跟枪的机会极少,载物这种瞬时、精准的跟枪纯靠反应和天赋。
杨落只能做到人物拉出时,准星快速跟上,然后在准星和人物模型交互的那一瞬开枪射击。
这更多的是敌人完成急停后,也就是说,敌人是有开枪机会的,再说简单点,便是遇到顶级选手,杨落也是会架不住的。
可杨落自然不会架细被大拉,他会架的更远更粗,然后在敌人出现时,准星反向去撞敌人!
速度更快,而且一定是在敌人急停前准星就套上了敌人脑袋,这才是步枪手的正确架枪方式。
可准星去撞敌人,相对速度太快,也不是一般人能做到的。
当然架大也有他的缺点,比如会被晃身peek,来不及开枪就被拿到信息,也会被怪物抽身一枪直接秒杀,但这样难度无疑更大。
现阶段CSGO里,职业选手准星都是跟着掩体边走,是为了追求更快的反应,更短的开枪时间。
只要够准,反应够快,就能避开架细的缺点,也完全没有架粗的劣势。
这便是CSGO里狙击手如此强大的原因,狙击枪非爆头一击毙命的地位显现,也为土耳其狠人peek震撼世间搭好了舞台。
手枪局简单四杀,载物各项数据不用杨落扫描,已然展露无遗,啥都不用多说,牛逼就完事了。
队友传来几声此起彼伏的ice,杨落伸拳,载物转头与之轻轻相碰,他看向杨落,露出了招牌的腼腆微笑。
两人第一次比赛的第一次碰拳就这样在俱乐部的训练室里完成,历史性的一幕没人在意。
但载物在此刻迷恋上了如此感觉。
他迷恋在CS里无所不能的感觉,也迷恋胜利的感觉,更迷恋和队长一起站斗的感觉。
CS,常玩常新啊。